Небесный свод
Май 2023 года запомнится одним событием в истории видеоигр: запуском пятизвездочной, получившей «Выбор редакции» и невероятно творческой игры The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Но если у вас есть еще несколько свободных слотов памяти, Firmament — новейшая приключенческая игра-головоломка от создателей Myst и Obduction — заслуживает некоторого внимания. В этой стильной компьютерной игре вам предстоит путешествовать по трем мирам, используя хитроумные приспособления в стиле стимпанк, и одновременно выяснить, почему вы здесь и что случилось с предыдущими обитателями. Хотя игра Firmament за 34,99 доллара не такая содержательная, как Myst и ему подобные, и определенно ориентирована на игроков виртуальной реальности, она представляет собой увлекательную загадку, которая дразнит ваш мозг, но при этом не перестает радовать.
Разработчик Cyan любит начинать свои игры с того, что игрок просто погружается в историю без особых объяснений, и Firmament не является исключением. Вы начинаете в бункере, наполненном старинными атрибутами сумасшедшего ученого. Затем появляется голограмма женщины и сообщает вам, что она мертва и что вы должны продолжить ее миссию в качестве Хранителя.
Ваша миссия включает в себя перемещение между тремя мирами — замерзшим Куривальем, приморским Джулстоном и садоводческим островом Сент-Эндрю — и активацию огромных механизмов, служащих неясной цели. Для этого у вас есть механическая перчатка под названием «Адъюнкт».
Дополнение — это основной способ взаимодействия с объектами в мирах Небесного свода. Чтобы открыть дверь, вам сначала нужно найти ее гнездо — механический интерфейс, отмеченный синими и желтыми мишенями. Направьте Адъюнкт в гнездо, выстрелите, и Адъюнкт взлетит, чтобы установить соединение, оставляя за собой светящийся трос. После прикрепления адъюнкта отображается небольшое меню, которое позволяет закрыть или открыть дверь, повернув адъюнкт влево или вправо.
Разные сокеты могут иметь несколько вариантов. Например, многие лифты в игре могут подниматься и опускаться только вверх и вниз, но краны также имеют дополнительные элементы управления для движения вперед и назад. В меню отображается дополнительная информация, например диаграммы, которые дают представление о функции розетки. Это долгожданное отличие от других игр-головоломок Cyan, в которых вам нужно тщательно искать эффекты.
Розетки также повышают уровень игры, поскольку вы модернизируете Адъюнкт, чтобы стрелять дальше и создавать цепочки соединений между сокетами. Подключившись к одному разъему, ваш адъюнкт может получить доступ к другим разъемам за пределами вашей прямой видимости. Это хитрый трюк, но Небесному своду от него на удивление мало пользы.
Адъюнкт явно является результатом дизайна Firmament, ориентированного на виртуальную реальность. Однако даже в 2D (когда я играл в игру) это добавляет удивительный ритм каждому взаимодействию. Цельтесь, стреляйте, поворачивайтесь, чтобы поднять лифт. Цельтесь, стреляйте, поворачивайтесь, чтобы опустить мост. Цельтесь, стреляйте, поворачивайтесь, чтобы снова поднять мост, потому что вам нужно быть там, чтобы решить головоломку. В Myst и других подобных играх вы иногда останавливаетесь перед головоломкой, пытаясь понять ее функцию. С Адъюнктом у вас уже есть все необходимые инструменты для решения проблемы, осталось только придумать, как это сделать.
Хотите больше новостей, обзоров, снаряжения и трюков, которые помогут повысить уровень вашей игры? Подпишитесь на нашу рассылку об играх по электронной почте.
Дополнение также делает Firmament гораздо более динамичным решением головоломок. Вы все время двигаетесь, то крутите розетку, то выстраиваете выстрел. Это распространяется и на головоломки; В истинном стиле Cyan окружающая среда сама по себе представляет собой загадку. В пышной оранжерее Св. Андрея вы должны перемещаться по открытому атриуму, пересекая ряд мостков, прикрепленных к подвесным горшкам, которые можно поднимать, опускать и вращать с помощью приставки. В других играх-головоломках вам может потребоваться разгадать абстрактный дверной замок, но Firmament заставляет вас двигаться, погружая вас в головоломки.
Хотя мне понравился опыт игры в Firmament на Steam Deck, было ясно, что дополнение и головоломки имеют больше смысла в виртуальной реальности. Я подозреваю, что прямое развитие игры и отсутствие текстовых информационных дампов торговой марки Cyan также являются ответом на ограничения VR. Одно дело расстраиваться и смотреть на экран, когда ты застреваешь в Obduction, а другое — расстраиваться и застревать с горячей системой VR, привязанной к твоему лицу.